童年寻梦四十载 那些年我们玩过的游戏机

  【PCgames 游戏硬件 整机盘点】在我们还是在跳飞机奇多圈中苦苦挣扎的时候;当我们在操场的“木头人”游戏中呼风唤雨的时候,FC(红白机)犹如神一样的东西降临到我们生活,家用游戏机仿佛就是同年的往事——会跳的马里奥,会发炮的坦克车,马赛克满载的256X240分辨率屏幕让我们找到城市孩子特有的乐趣。

红白机

  家用游戏机的发展比个人电脑稍晚一些,早在1972年,著名的游戏硬件公司雅达利就推出了首款街机“PONG”,这款现在看来相当弱智的游戏机风靡了美国大大小小的酒吧,同年出品的Magnavox Odyssey则是首款采用电视玩的真正家用机——直到1981年主流的IBM-PC架构才刚刚开发出来。

家用游戏机相遇个人PC:平行世界

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  早期的家用游戏机的性能很差,但是依然能够提供超于同期个人电脑的游戏体验以及出色的游戏兼容性(同平台),这就不得不提下CISC和RISC的关系。同样的硬件,更高的执行效率和专用化设计,家用游戏机想不秒掉同期的个人PC都不行。

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画面对比是X饭们最爱的话题

  不过由于家用游戏机的开发周期很长,而PC硬件发展几乎是2年一次大革新,近几年家用游戏机的硬件水平反而拖低游戏发展的速度,《战地3》、《孤岛危机2》等PC版本完爆主机版就是最明显例证。

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什么是CISC和RISC?

  CISC(复杂指令集)是一种微处理器指令集架构(ISA ),我们常用的Intel/AMD生产的CPU就是属于这种架构,相反RISC(精简指令集)则多为家用游戏机以及其他商用领域使用,例如ARM处理器、PowerPC等都是属于这个体系中。

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欢乐的历程 那些曾经的小霸王

  小霸王学习机在家用游戏机的历史上几乎没有留下太多的足迹,但是对于在座的70后80后来说,这块现在看来像一个“能插带的键盘”的东东,承载着我们当年多少的快乐回忆,以“学习之名”攻克家长,以FC兼容的能力征服小孩,再用低价和广告宣传(啊偶,小霸王其乐趣无穷/你拍一我拍一,小霸王出了学习机)以及明星代言(国际巨星成龙),彻底征服了中华大地。

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  不过由于没有获得正式授权,随着家用游戏机的更新这些经典的游戏硬件将被遗忘在角落里,小霸王除了成为了集体回忆之外更成为了“高端”电脑的代名词,被广泛应用在低配电脑和差劲服务器上。

  现在就跟随者笔者的脚步,让我们回忆当年的那些家用游戏机吧!

始祖级游戏机 Atari 2600

首发报价:199美金

CPU:MOS 6507
频率:1.19 MHZ
支持分辨率:304X192
最大色数:128色
内存:128B
游戏载体:4KB~6KB 卡带

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  最早可以追溯到1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。但是直到在Ray Kassar带领下雅达利生产的Atari2600通过一系列的市场宣传活动,才在1979年让当年销量超过了100万台。

  后续的故事相当富有戏剧性,历经3年Atari2600走到自己的巅峰,单单一年的销售量达到800万台(PS3从06年到10年2月才累计3000万台)。不过糟糕的游戏管理系统毁掉了这个平台,垃圾游戏和精品游戏同台竞技,库存卡带和疯狂杀价让生态系统逐渐崩坏(这是安卓么?)。

经典代表游戏:ET外星人、吃豆人

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  雅达利2600上著名的游戏相当多,除了很多我们连名字点都没听过的外国游戏外,还有像《高级龙与地下城:迷失之塔》以及经典的《Wizard巫师》系列等。但是同时也有街机移植版本的《吃豆人》,但是这款游戏由于Bug过多而被鄙视;《E.T.外星人》空有昂贵的授权却只有6周的制作时间而沦为垃圾;最后《西部嘿咻》等劣质成人游戏而载入最恶劣游戏的史册。

殿堂级的儿时玩伴 任天堂FC

首发报价:(14800日元)约187美金

CPU:理光2A03 NMOS 
频率:1.77MHz
支持分辨率:256X240
最大色数:52色
内存:2KB
显存:2KB
游戏载体:32KB ROM卡带

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   红白机实际上已经是任天堂的第三代的家用游戏机,与其同期的还有世嘉(没错,就是现在沦为第三方开发商的世嘉)的Master System,以及雅达利 7800,以及很多很多的不知名厂商(跟我们目前天朝平板一个样,差异是他们大部分都是封闭平台)的家用游戏机。但是我们知道,玩家是否决定购买游戏硬件是源于上面的游戏。

  在后续的年代里,80年代中后期红白机逐渐传播到中国,后续我们的南晶科技以及外星科技等国内厂商都移植或者原创开发过FC上的游戏,虽然看着挺囧,但是依然是我们天朝少有的家用游戏开发的源头。

  另外不得不提的就是小霸王。小霸王学习机以强悍的兼容性能以及配合当时相当普遍的XXXin1游戏卡带,成为了众多70后/80后的集体回忆,限于当年的游戏数量以及知识水平,这种像素级的游戏依然能给我们超越现今《孤岛危机》给我们带来的心灵冲击和游戏感受。

经典代表游戏:魂斗罗、坦克大战、超级马里奥

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  任天堂的核心竞争力就是打造出出色的游戏平台&提供丰富的游戏内容。我们还记得雅达利是如何被劣质的第三方内容所摧毁的,所以任天堂的卡带制度提高了游戏厂商的准入门槛以及制作成本。例如游戏开发商必须要使用任天堂的ROM、一盒卡带烧录后收取2000日元等等,游戏开发商更加谨慎开发游戏,质量自然有很大的保证。85年任天堂自主开发的《超级马里奥》、85年南宫梦开发的《坦克大战》、87年Konami开发的横版射击游戏《魂斗罗》都是经典中的经典。

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本文导航
第1页:寻梦四十载 那些年我们玩过的红白机
第2页:当年很主流 世嘉MD机和超级任天堂
第3页:硬件不是一切 3DO主机&世嘉土星败走
第4页:划时代的Playstation与N64的独角戏
第5页:世嘉的绝唱DC与真正打不死小强PS2
第6页:陨落的NGC 微软XBOX十亿美金烧开血路
第7页:XBOX360的神速与性能王者PS3三公主
第8页:革命性体感Wii以及次世代主机前瞻
第9页:延伸阅读:啊噢,小霸王其乐无穷!

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