这些设计有用吗?游戏键盘功能设计分析

  单纯的黑是毫无意义,我们需要更多具有建设性的意见,尽管它有可能商业化无法实现。——编注

  【PCgaems 游戏硬件业界盘点键盘作为一种使用历史已久的产品,在PC还没有出现的工业时代,键盘就已经作为打字机的一部分出现在我们的工作/生活中,经历过N代的进化+升级,一部分键盘开始集成更多适应游戏的功能,逐渐演化出“游戏键盘”的概念。

键盘设计;外设应用;游戏键盘

  本文中,笔者就带领大家去看看一些奇特或者充满创意的“游戏键盘功能设计”,但是这些设计并不能完全满足当初设计师的预想设定,或者更糟糕反成为游戏玩家的累赘,或者在后续被证明是“伪需求”,当然本文涉及笔者大量的键盘使用习惯和产品概念,不过也尽量以中立/大众化的思路去判定这些设计的“用/无用”。

先下标准:什么是有用?

  回答这个问题之前,我们首先明白“游戏键盘”是什么和有什么用,这才能好说“什么是有用”。

1)让游戏操作更加方便,增加游戏容错率,更容易获得胜利
2)让游戏体验浸入度更高,更好体验游戏

  在上述两个方面表现更好,就可以说是“更有用”,反之则“没那么有用”or “直接没用”。至于“游戏键盘”,就是设计思路上为上述两点服务的键盘。

超高度定制化:单手键盘

   在游戏键盘中,有一种流派走的是最极端的方向——单手键盘。这种键盘在游戏定制化上做得最极致,这种键盘往往能够兼顾:1)人体工学 2)游戏按键自定义 3)常用的WASD键更方便易用 4)更轻便。

 

  但是有利必有弊。一般游戏玩家都会用语音进行游戏内部交流,但是语言总有不能说清的情况,尤其是在网络糟糕需要用文字辅助的时候,单手键盘基本上难以承担文字输入任务。

就只能接上鼠标USB Hub

   现在很多高端的游戏键盘都会附有USB Hub,这种USB Hub主要设计原意是要方便玩家接入更多USB设备。如果比赛机器的USB接口不够的话,鼠标就可以直接接入键盘使用。

 

  但是其实这个功能使用的次数真心不多,因为随着硬件的升级,就算是最低级的PC都会有4个USB接口以上,在机箱前端也会有两个。并且我们忽略在键盘接线的一个隐藏缺点:鼠标线将变得很难打理,剩余的长度会让桌面显得非常乱。另外,这些接口只能接鼠标或者耳机,如果要接移动硬盘则就可能无能为力。

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第1页:极致未必是好事:单手键盘和USBhub
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第3页:人体工学最重要:键帽高度和按键分布
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