
仅仅一开始的几个技能以及几个装备显然无法展示暗黑3的全貌,现在断定暗黑3是否神作为之尚早,综合考虑技能槽和打造系统是否为PK中带来更多可变性以及可玩性,才能会有初步定论;升级补丁是暴雪的惯用平衡性调节手法,整个游戏系统如何走向彻底未知。从短暂的第一章可以看出,6+3技能的分配和符文的强化让多战术多元化PK成为可能,游戏性再次值得期待。
由于目前斗战神仍然处于第一波测试状态,所以系统问题难免出现。不过笔者最关心的战斗系统上并没有从根本上去开拓一条新路,而是小心翼翼地以小修改作为尝试。抄袭也好学习也好,玩家最大的期望是好玩够平衡。另外,我们看见斗战神的灵猴的技能系统重新设计,总体来说腾讯已经拿足了诚意,为玩家全力打造一款好游戏。