腾讯の弑神之战 斗战神封测试玩深度评测

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第1页:斗战神封测评测:天神不仁 以玩家为刍狗
第2页:斗战神封测系统评测:别问为什么"出奇的相似"
第3页:斗战神封测音效评测:忘掉纯国风 圣诗系BGM
第4页:斗战神封测操作评测:回避、QTE、硬直、节奏
第5页:斗战神封测硬件&视觉评测:录制好的物理特效
第6页:斗战神封测沉迷度&耐玩性评测:技能才是核心?
第7页:游戏硬件评测室总结:无愧最强原创游戏之一
1斗战神封测评测:天神不仁 以玩家为刍狗回顶部

1、斗战神封测评测:天神不仁 以玩家为刍狗

 斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  让我们先回顾一下,什么是“神”。我们称暴雪的游戏是“神作”,我们称暴雪是“神”。其实神都是人,只不过做到了其他人都做不到的事情,他们就成为被称为“神の存在”。暴雪就是一个以跳票为乐的“神”。

  暗黑3是不是神作,我们言之尚早(想先了解暗黑3?《苦等11年重见三魔神 暗黑3Beta浅析评测》)但至少笔者看来是值得期待的。今天的主角是腾讯的Wgame——《斗战神》。早在之前的ChinaJoy2011,笔者就试玩过《斗战神》,独特的副本风格印象深刻,无论从战斗模式和技能配置都太暗黑3了。

  斗战神本身就是一个以西游记为世界观,以大唐盛世作为时空背景的MMOARPG类型游戏,其主形象灵猴,也就是孙悟空,就是一个不畏强权,勇于斗神的叛逆形象。斗战神本身就是代表国产游戏挑战神作的巨大决心。

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置
与神抗争

  神从来都不强大,也从来都不可怕,可怕的是缺乏挑战神的信心和勇气。

2斗战神封测系统评测:别问为什么"出奇的相似"回顶部

2、斗战神封测系统评测:别问为什么"出奇的相似"

   游戏系统决定着游戏的耐玩性以及游戏是否能够名留青史,大名鼎鼎的《骑马与砍杀》渣级画面却有一众核心玩家Fans可见游戏不光好看、好听,归根结底还要好玩。

我们的目标是通过差异化的职业设计为每个人物赋予全新的、独特的战斗方式,并在每个关卡带给大家新鲜的、有乐趣的战斗环境。

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置
斗战神:职业分布

初探四职业:野蛮人、武僧、法师、恶魔猎手?

  先撇开“抄袭”的成见,逐个职业试试手。笔者是法师控,我们就从罗刹开始吧。罗刹是法系职业,以长距离攻击、点控、群控、AOE为主的一个DPS类型职业。

①技能选择

  斗战神技能中,罗刹的第一层技能是平A,“所有技能就算是平A都有名字叫《三柴剑法》请好好学习”。升级之后五级和十级会解锁技能,解锁之后你可以配置“主动技能点”和“被动技能点”。

②主动技能分析

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置
主动技能解锁

  主动技能就罗刹而言主要以风、雷、火、冰四系分类。我们知道“甲系”(被动激发、加防反伤为主)“点伤害系”(代替平A的基础法术)“线伤害系”(穿刺伤害 骨矛类似)“面伤害系”(小范围AOE 火球术类似)“连锁伤害”(典型的是连锁闪电)“线面伤害”(龙卷风类似)都有相似性。

③被动技能分析

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置
被动技能

  被动技能不同于传统的对人物属性的加成,斗战神被动技能是改为对主动技能的加成。这是一个比较大的突破,同时也是为什么大家认为斗战神跟暗黑3相似的地方。

暗黑3技能的符文增益

  依靠五种不同等级的符文让技能呈现不同的效果,猩红、雪白、金黄、黑曜、靛蓝符文,通常将技能进行某种的强化,例如将伤害技能变成线性、面状、线面、新星等效果,最简单的例子是“奥术球”,猩红增加伤害,而靛蓝则变成新星。并且技能有限(最多同时存在6个)所以技能选择(而非技能升级)+符文+装备成为游戏的选择核心,无数配搭将成为游戏的核心玩点。

斗战神技能的被动增益

  技能升级还是停留在D2年代。有限的主动技能点只能投资有限的主动技能,并且“风借火势”等技能似乎暗示一种共通的升级方法。另外被动技能将围绕主动技能打转,主动技能有20级,D2年代的烙印相当明显,外加“修正”,意味着装备影响等级的可能性。处于平衡性考虑,强行要腾讯做出类似D3的需要N多资源去平衡技能点的系统显然不显示,不过这种“打折”的系统,也算是国内少数的新气象。

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3、斗战神封测音效评测:忘掉纯国风 圣诗系BGM

   如果大家看过开场动画MTV的话,定必认为斗战神是一款电影大作。宏大的背景音效,让玩家感觉到气势磅礴之余嗅到丝丝的一种反抗气息——那是来自于《西游记》中孙悟空的那种敢于逆天而行,挑战权威,无所畏惧的刚阳之气。

 斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  进入了五行山之后,山上的幽静,路过的场景的水流蝉鸣,都让玩家能全身心地投入其中,仿佛置身于世外的桃园仙境。

  堕龙坑是一个关于泾河龙王的故事(袁守诚妙算无私曲 老龙王拙计犯天条中)。泾河龙王由于不忿人间的袁守诚的先知能力过于强大,打赌后修改下雨时间而触犯天条被杀。堕龙坑本身就是龙王的遗骸之上的一个副本。

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4、斗战神封测操作评测:回避、QTE、硬直、节奏

 回避成为战斗关键

  注重防御力和血量/跑位和控制的魔兽世界不同,以操作任务回避攻击的ARPG类游戏中,研究角色硬直和如何在恰当的时机回避对方攻击是很关键的事情。

硬直的控制

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  不过早期的副本中boss没有太多瞬发的技能,大量的前置蓄力技能让玩家回避的比较轻松,但是后期的副本难度会逐步提升。如果之前习惯于怪物猎人等游戏的玩家就会懂得用“节奏”来调节进攻与回避。

把握进攻与回避的节奏

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  游戏当中也有QTE的设定,不过这种拼网速的东西并不是所有地方都能适应至少笔者的笔记本实用无线上网延迟会更加明显。笔者测试的罗刹的平A技能是视乎玩家按多快就几乎能攻击多快,很有格斗的味道。

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  节奏也不是太难掌握。人物达到一定级数就可以学会闪避和受身技能,格斗味道相当重。目前由于技能比较少,PK起来没有太多代表性,但是PK的快感应该还是值得期待。(网速网速还是拼网速)

5斗战神封测硬件&视觉评测:录制好的物理特效回顶部

5、斗战神封测视觉评测:录制好的物理特效

  斗战神在动态表现和静态表现都令笔者感到身心的愉悦。虽然斗战神的人物动作相当流畅,但是物理特效并没有想象中给力,死亡后的尸体不受技能影响。

小物品见功夫

  只要大家漫步在长安街头,细细地品味着整个城市的细节。这里笔者简单地描述一下一个出色的虚拟城市必须要有得几个特点。

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

1)地面的小物品。一个拟真的城市,是不会如人工设计一般只有几栋房子,而更多地会有摆个摊,晒个衣服这样的。缺乏小物品的城市人造感很强。而斗战神这方面完善的不错,拉近距离观察也不会感觉过于突兀。

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

2)活的NPC。很多玩家都感受到NPC为了某个目的而存在——例如给你一个任务什么的,就好像总有一个老奶奶在马路边等着红领巾扶着过马路。NPC应该都有自己的生存目的,才会让玩家感受到他们不是机器人,但是斗战神到目前为止,还是让笔者在这一点上失望。

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

3)比例很重要。一般来说,3D模型都有其对应的比例,很多玩家醉心于魔兽世界艾泽拉斯大陆,雄伟的雷霆崖、萧杀的铁炉堡、诡秘的幽暗城都是我们留恋之地。所以斗战神中让人物3D模型的比例比较合适,玩家俯视人物也不会占了大半个屏幕,感觉相当清爽。

6斗战神封测沉迷度&耐玩性评测:技能才是核心?回顶部

6、斗战神封测沉迷度&耐玩性评测:技能才是游戏核心?

   相比暗黑3的以技能配搭、符文配搭和装备配搭作为核心的玩法,斗战神在操作上有更多变化。PCG西门是同时进行测试的编辑,他认为就目前他练的玉狐而言,操作性比从其弓箭手有较大的提升。

玉狐天生无锁定攻击

  比起罗刹需要锁定之后才能攻击,而玉狐则有天生的进攻优势,攻击方向跟随鼠标所在方向。整体的进攻节奏比罗刹快很多,所以可以从此推断罗刹今后的进攻方式将是少量大范围法术,大CD进攻法术为主。

蓄力增加可变性

  灵猴是采用跟其他角色的不同的技能资源:CD和连击点。CD是所有的职业都有,但是连击点类似魔兽盗贼的“星”,不过个人认为这种不能与战斗同步的技能资源跟斗战神这款大作不太匹配。

  玉狐的蓄力射击增加了更多的动作元素,改变了狂按某键的游戏状态——打得狂,不如打得妙。本身游戏提倡躲避和进攻防御的节奏平衡,所以蓄力攻击是符合整体游戏战斗节奏的。

技能资源尚需改善 

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  牛魔目前还没有启用战士系的怒气值系统,仍然是Mana魔法蓝,所以灵猴的技能资源相对比较独立(同时也有人反映需要攒大招前置时间过长,影响灵猴发挥)。技能资源并不是游戏的核心,核心是游戏的平衡,但是仍然让玩家感觉到“审美疲劳”。

编辑小结:

  由于目前装备的可玩点未发掘出来(估计这是收费的重点区域所以玩点估计不多),从技能上分析:技能数量、技能升级、技能资源、技能资源恢复等若干方面来看,斗战神仍然未能大步走出国产网游的系统核心,非原创的味道依然很重。

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7、游戏硬件评测室总结:无愧国内最强原创游戏(有之一)

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

游戏硬件评测室总结:游戏视觉(8.6/10)

  笔者的i5笔记本都能在中画质下流畅正常运行,可以说对兼容性天生瘸腿的Intel集显都有良好的支持,三年内的独显平台显然没有压力。另外城市和郊外的整体构造与细节让笔者印象深刻。

游戏硬件评测室总结:游戏听觉(8.8/10)

  虽然罗刹的攻击声效有点单调,进攻的叫声也比较单一平淡,但是背景音乐是笔者目前听过国产网游中中上流水平的制作。不过由于目前的测试情况,导致大部分人物都没有对话,过场动画也没有配音,所以略显单调。

游戏硬件评测室总结:游戏操作(7.3/10)

  操作上手难度比起传统国产网游有一定量的提升,但是熟悉之后会发觉操作爽快感十分足,前期技能比较少,连招感觉也不够明显,但是玉狐的特殊设计让喜欢拼操作的玩家有了很大的选择空间。

游戏硬件评测室总结:游戏系统(7.8/10)

  目前接触到的装备尚不算很多,只希望装备能够附有足够多的随机属性;技能方面虽然在被动技能设定上有了一定程度的创新,但是总体的技能资源系统还算比较老旧,不免有一点审美疲劳,战斗以外的系统都比较中规中矩。

游戏硬件评测室总结:游戏耐玩性和浸入度(7.1/10)

  新手引导目前还没有完全铺设好,但是取消了自动寻路有助玩家真正地去了解这个游戏世界,而非被系统牵着走。如果在副本上的开始附有更多的介绍或者动画嵌入,在任务的过程中添加更多“长线+隐线大型任务”,会令斗战神更加有趣,更像在重读西游记。

编辑汇总(斗战神 核心测试 总分:7.9/10 值得一试):

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  由于目前斗战神仍然处于第一波测试状态,所以系统问题难免出现。不过笔者最关心的战斗系统上并没有从根本上去开拓一条新路,而是小心翼翼地以小修改作为尝试。抄袭也好学习也好,玩家最大的期望是好玩够平衡。

斗战神

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:腾讯游戏
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

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