腾讯の弑神之战 斗战神封测试玩深度评测

6、斗战神封测沉迷度&耐玩性评测:技能才是游戏核心?

   相比暗黑3的以技能配搭、符文配搭和装备配搭作为核心的玩法,斗战神在操作上有更多变化。PCG西门是同时进行测试的编辑,他认为就目前他练的玉狐而言,操作性比从其弓箭手有较大的提升。

玉狐天生无锁定攻击

  比起罗刹需要锁定之后才能攻击,而玉狐则有天生的进攻优势,攻击方向跟随鼠标所在方向。整体的进攻节奏比罗刹快很多,所以可以从此推断罗刹今后的进攻方式将是少量大范围法术,大CD进攻法术为主。

蓄力增加可变性

  灵猴是采用跟其他角色的不同的技能资源:CD和连击点。CD是所有的职业都有,但是连击点类似魔兽盗贼的“星”,不过个人认为这种不能与战斗同步的技能资源跟斗战神这款大作不太匹配。

  玉狐的蓄力射击增加了更多的动作元素,改变了狂按某键的游戏状态——打得狂,不如打得妙。本身游戏提倡躲避和进攻防御的节奏平衡,所以蓄力攻击是符合整体游戏战斗节奏的。

技能资源尚需改善 

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  牛魔目前还没有启用战士系的怒气值系统,仍然是Mana魔法蓝,所以灵猴的技能资源相对比较独立(同时也有人反映需要攒大招前置时间过长,影响灵猴发挥)。技能资源并不是游戏的核心,核心是游戏的平衡,但是仍然让玩家感觉到“审美疲劳”。

编辑小结:

  由于目前装备的可玩点未发掘出来(估计这是收费的重点区域所以玩点估计不多),从技能上分析:技能数量、技能升级、技能资源、技能资源恢复等若干方面来看,斗战神仍然未能大步走出国产网游的系统核心,非原创的味道依然很重。

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航
第1页:斗战神封测评测:天神不仁 以玩家为刍狗
第2页:斗战神封测系统评测:别问为什么"出奇的相似"
第3页:斗战神封测音效评测:忘掉纯国风 圣诗系BGM
第4页:斗战神封测操作评测:回避、QTE、硬直、节奏
第5页:斗战神封测硬件&视觉评测:录制好的物理特效
第6页:斗战神封测沉迷度&耐玩性评测:技能才是核心?
第7页:游戏硬件评测室总结:无愧最强原创游戏之一

斗战神

进入专区>>
  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:腾讯游戏
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?