腾讯の弑神之战 斗战神封测试玩深度评测

4、斗战神封测操作评测:回避、QTE、硬直、节奏

 回避成为战斗关键

  注重防御力和血量/跑位和控制的魔兽世界不同,以操作任务回避攻击的ARPG类游戏中,研究角色硬直和如何在恰当的时机回避对方攻击是很关键的事情。

硬直的控制

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  不过早期的副本中boss没有太多瞬发的技能,大量的前置蓄力技能让玩家回避的比较轻松,但是后期的副本难度会逐步提升。如果之前习惯于怪物猎人等游戏的玩家就会懂得用“节奏”来调节进攻与回避。

把握进攻与回避的节奏

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  游戏当中也有QTE的设定,不过这种拼网速的东西并不是所有地方都能适应至少笔者的笔记本实用无线上网延迟会更加明显。笔者测试的罗刹的平A技能是视乎玩家按多快就几乎能攻击多快,很有格斗的味道。

斗战神评测;斗战神测试;斗战神配置

  节奏也不是太难掌握。人物达到一定级数就可以学会闪避和受身技能,格斗味道相当重。目前由于技能比较少,PK起来没有太多代表性,但是PK的快感应该还是值得期待。(网速网速还是拼网速)

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航
第1页:斗战神封测评测:天神不仁 以玩家为刍狗
第2页:斗战神封测系统评测:别问为什么"出奇的相似"
第3页:斗战神封测音效评测:忘掉纯国风 圣诗系BGM
第4页:斗战神封测操作评测:回避、QTE、硬直、节奏
第5页:斗战神封测硬件&视觉评测:录制好的物理特效
第6页:斗战神封测沉迷度&耐玩性评测:技能才是核心?
第7页:游戏硬件评测室总结:无愧最强原创游戏之一

斗战神

进入专区>>
  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:腾讯游戏
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?