2、斗战神封测系统评测:别问为什么"出奇的相似" 游戏系统决定着游戏的耐玩性以及游戏是否能够名留青史,大名鼎鼎的《骑马与砍杀》渣级画面却有一众核心玩家Fans可见游戏不光好看、好听,归根结底还要好玩。 我们的目标是通过差异化的职业设计为每个人物赋予全新的、独特的战斗方式,并在每个关卡带给大家新鲜的、有乐趣的战斗环境。
初探四职业:野蛮人、武僧、法师、恶魔猎手? 先撇开“抄袭”的成见,逐个职业试试手。笔者是法师控,我们就从罗刹开始吧。罗刹是法系职业,以长距离攻击、点控、群控、AOE为主的一个DPS类型职业。 ①技能选择 斗战神技能中,罗刹的第一层技能是平A,“所有技能就算是平A都有名字叫《三柴剑法》请好好学习”。升级之后五级和十级会解锁技能,解锁之后你可以配置“主动技能点”和“被动技能点”。 ②主动技能分析
主动技能就罗刹而言主要以风、雷、火、冰四系分类。我们知道“甲系”(被动激发、加防反伤为主)“点伤害系”(代替平A的基础法术)“线伤害系”(穿刺伤害 骨矛类似)“面伤害系”(小范围AOE 火球术类似)“连锁伤害”(典型的是连锁闪电)“线面伤害”(龙卷风类似)都有相似性。 ③被动技能分析
被动技能不同于传统的对人物属性的加成,斗战神被动技能是改为对主动技能的加成。这是一个比较大的突破,同时也是为什么大家认为斗战神跟暗黑3相似的地方。 暗黑3技能的符文增益 依靠五种不同等级的符文让技能呈现不同的效果,猩红、雪白、金黄、黑曜、靛蓝符文,通常将技能进行某种的强化,例如将伤害技能变成线性、面状、线面、新星等效果,最简单的例子是“奥术球”,猩红增加伤害,而靛蓝则变成新星。并且技能有限(最多同时存在6个)所以技能选择(而非技能升级)+符文+装备成为游戏的选择核心,无数配搭将成为游戏的核心玩点。 斗战神技能的被动增益 技能升级还是停留在D2年代。有限的主动技能点只能投资有限的主动技能,并且“风借火势”等技能似乎暗示一种共通的升级方法。另外被动技能将围绕主动技能打转,主动技能有20级,D2年代的烙印相当明显,外加“修正”,意味着装备影响等级的可能性。处于平衡性考虑,强行要腾讯做出类似D3的需要N多资源去平衡技能点的系统显然不显示,不过这种“打折”的系统,也算是国内少数的新气象。
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腾讯の弑神之战 斗战神封测试玩深度评测
2011-10-15 09:34:05
来源:pcgames
责任编辑:huangtao
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