苦等11年重见三魔神 暗黑3Beta浅析评测

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第1页:苦等11年重见三魔神 暗黑3Beta评测
第2页:暗黑3Beta评测:永别了技能树,永别了过路点
第3页:暗黑3Beta评测:不变的爽快打击感
第4页:暗黑3Beta评测:还有华丽的配音和背景音乐
第5页:暗黑3Beta评测:分析暗黑3"筹码细分"设计思路
第6页:暗黑3Beta评测:没错 这货是网络游戏+主机游戏
第7页:暗黑3Beta评测:极低要求,神级美工
第8页:暗黑3Beta评测结论:好玩与不好玩 言之尚早
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1、苦等11年三魔神回归 暗黑3Beta评测

  1996年《暗黑破坏神》发行。
  2000年《暗黑破坏神2》发行。
  2001年6月《暗黑破坏2:毁灭之王》发行。
  2002年,笔者开始玩暗黑2,直到现在2011年九月,还没有见过游戏中所谓69级符文Zod。
  2011年九月,太平洋游戏网获得了《暗黑破坏3》Beta亲友号的使用权,开始了下面的测试。暗黑3的发售随后被推到2012年,但是暴雪承诺延长测试时间。

游戏名称:暗黑破坏神3

游戏最大亮点:伟大作品暗黑破坏神2的正统续作

游戏自身定位:竞技PK型ARPG游戏

游戏适合人群:大菠萝系列fans,传统单机玩

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一个狗血到不能再狗血的剧情——暗黑3

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暗黑3

  不得不承认,作为一个40Kfans,笔者的说话极度有暴雪黑的嫌疑,但是不能否认的是,无论是Warcraft还是Starcraft,前者跟指环王有着千丝万缕的相像,后者跟40K战锤也有渊源,所以剧情一直都不是我们欣赏暗黑1、暗黑2的原因。

我们更期待的是游戏系统的革新

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暗黑2

  暗黑2可说是奠定了一个当时来说崭新的核心玩法:

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装备一直都是暗黑系列游戏的特色

1)以追求装备作为终极依归,装备的获得分为①直接掉落②手工合成③珠宝镶嵌④赌博四个路径
2)人物技能配点变得重要,技能树是第二核心,不同技能让一个职业至少拥有5种以上的配点形式能运用到实战中。
3)人物属性配点更多属于从属,仅仅为了第一点服务。

  今天我们测试的暗黑3究竟如何?尽管目前只是开启到第一关,但是我们还可以从短暂的游戏中分析出一些线索。

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暗黑系列游戏

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2、暗黑3Beta评测:永别了技能树,永别了过路点

暗黑3测试成绩汇总查看

  暴雪之前一直在强调:没有借鉴的纯原创,很难。我们不介意抄袭,正如我们一直在用QQ一样,不在乎最原创,只在乎最好用。笔者先从职业区分说起,再一步步叙述技能树的变革。

职业决定技能的游戏核心

  职业一直都是暗黑2得以成功的重大诱因。回想起二代中,法师、亡灵巫师、德鲁伊、野蛮人、刺客、圣骑士、亚马逊,他们都代表着世界各地不同的信仰(很好地克服了游戏在世界上的文化差异)、不同格斗风格的战士,远比战法道这种单调的职业设定丰富得多。

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  而在暗黑3中,除了巫师和野蛮人还有保留之外,其他全部都已经取消,进而换成巫医(亡灵巫师替代?)、恶魔猎手(亚马逊+刺客合体版?)、武僧(圣骑士东方版?)。

网游不同 这是SOLO游戏

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MF王者 巫师地位会被动摇么?暗黑3会彻底变为网游么?

  Tank、Controler、Healer、Dpser是网游人物划分的设计,在暗黑3中为保证单人游戏的可能性,所以所有人都被迫有三条技能树以配搭出不同的配合形式,配合雇佣兵和召唤物,只要技能点分配好,SOLO到地狱中段完全没有问题。

技能树之殇——过路点

  过路点代表一些早期的技能,后期相当鸡肋,一般都不会重点投资珍贵的技能点。但是由于后期1.10的加成系统的变革,过路点有所减少,游戏玩法变得跟多样,但是后来我们发掘,使用的技能仍然都是几款,例如法师仍然是暴风雪+火墙,无论冰弹能给你多少加成,不用的还是不用,过路点仍然是过路点。

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技能点

  在暗黑3中已经取消了技能树,这意味着所有同样职业的玩家,只要等级够了,所学的职业技能是一样的。

暗黑3的改进——技能槽

  跟传统的技能树模式不同,技能将会让所有人都能学会,这样做的好处是至少都能体验到技能的应用方式。另外,每个人的技能将不会再简单地分为3系迥然不同的系列,例如巫师的冰电火,而是分为快速释放类、进攻类、强化类等按照释放方式、战斗类型来分。

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  之前我们都知道技能槽早期存在限制,甚至你放个冰甲都必须要把冰甲挂在你的快捷栏上,否则冰甲无法生效,而被动技能则是10级一个槽,估计被动技能是否生效,都是决定于你是否把技能丢进技能槽上。

关键问题:这样更改有什么影响呢?更好玩么?请看下一页

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3、暗黑3Beta评测:不变的爽快打击感

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  单纯说"可玩性”可能会有一点闷,笔者还是回到其他比较直观的感受吧。打击感是什么呢?平时大家说“很爽很好玩”的打击感是怎么一回事呢?

打击感Part1——Cooldown

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技能都是以短CD的技能为主

  由于笔者主要是测试法师,那么从法师开始讲起,刚才说过的技能系的划分中,有一些事快速释放的技能,其实这种设置类似于二代中亡灵巫师的骨矛、冰法的冰锥、圣骑士的锤子、刺客的雷光陷阱、亚马逊的炮轰\多重箭。关键词:快速,无CD,小范围AOE。由于技能资源限制,CD通常都比较短,所以整体战斗节奏相当快。

打击感Part2——技能资源

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暗黑系列技能资源进化(左上:1代 右上:2代 下:法师奥术值)

  法师技能资源是奥术值,野蛮人是怒气,巫医是魔法值、恶魔猎手是戒律+仇恨、武僧是精力,技能资源的获得、补充、消耗速度都是直接影响到打击感,正如之前暴雪所言,法师伤害高,但是无脑释放很容易清空奥数值,消除了以前二代单纯拼数值的PK(别忘了以前的PK都是两个顶着十多个光环的人在固定对A),战斗更具可变性以及策略性。

打击感Part3——可视距离以及AOE

  风筝流不是暗黑3开创的,但是保持距离进攻的职业还是有的,例如巫医和法师以及恶魔猎人。打击感很取决于这些职业对整个可视环境上的控制,我们都知道上方的视野远大于下方的视野(暗黑3依然锁定视角),不过幸好暗黑3虽然不能拉近拉远,但是至少人物占据屏幕的部分足够小,否则操控以及提前回避就会成为很大的问题。

打击感Part4——移动

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锁定视角+45°俯视

  移动不是简简单单的走路,不同职业拥有不同的近身以及脱离技能,闪烁这些法师经典技能得以保留,时间停顿等都是控场的大技能,野蛮人的跳跃,武僧的疾风击等技都能改变两个角色之间的距离,就目前来看,这种移动型的控制技不算太多,但是基于技能的强化方式的修改,所以抓住对手一次,估计游戏就会结束。

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4、暗黑3Beta评测:还有华丽的配音和背景音乐

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 老朋友凯恩

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老朋友:凯恩

  还记得2代一开始不断跟你说Holle的那个和蔼老人么。凯恩不仅仅是一个免费辨识的工具(好吧笔者承认一开始屯着不用卷轴就让他免费辨识),他还是整个故事的因子,二代之中玩家就是跟随者凯恩的脚步,从鲜血荒地走到世界之石。

阴森的暗黑3世界

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场景音效出色

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场景整体风格与音效无缝融合

  除了人物配音之外,很多诸如僵尸的配音都相当不错(...)。举个例子,国产游戏中的怪物,是为了被打而存在的,但是就从第一关中的僵尸来说,他们都会有很多其他目的,例如开餐,突袭主角,各种潜伏,各种断肢之后又反抗,一个僵尸能做出这么多种攻击方式,当然也有对应的音效和背景音乐。

  每个音效做的相当细致,就举例第一关,在主城内虽然音乐风格还有一点乐观喜庆的感觉,毕竟还是家的感受,但是外出之后一堆接一堆僵尸,僵尸的呻吟声,肢体的折断声,背景的寒风声、魔法的呼啸声、金币的掉落声、河边的水流声、地上水坑的踩踏声,声声悦耳细致。

5暗黑3Beta评测:分析暗黑3"筹码细分"设计思路回顶部

5、暗黑3Beta评测:浅析暗黑3"筹码细分"设计思路

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如果你仅仅是简单地玩暗黑3,不想想太多,只求快感的话,可以直接跳过这一页。

筹码是什么?

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  很多暗黑2设计分析文章提出了“筹码”这一概念。筹码代表一个最微型的“小技能"(包括装备、符文、技能点等的各种加成),例如某蓝色装备上“提升XX施法速度”。而每个技能升级,乃至技能的符文镶嵌,都看成一个“筹码”的叠加,我们就可以看出“技能树”和“技能槽”的可玩性区别 。

六个主动、三个被动技能

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  一个人物角色最多拥有六个技能槽(外加一个药水槽),30级之后拥有20余个主动技能,而被动技能则是十个等级开启一个。通过镶嵌符文,每个技能都有一定量的改变,即是加入小筹码。所谓的“筹码细分”就是将强化人物的手段,再进一步细分下过去,而具体表现在7个主要使用技能之上。

“筹码细分”具体体现

暗黑3分析

1)更多装备,单个装备权重降低:暗黑3中裤子和臂甲、肩甲的加入。
2)打造装备更平民化:暗黑2中以掉落为主,后期以符文之语为主;在暗黑3中以打造为主,三种工匠(工匠还能在玩家帮助下升级!)(工匠、珠宝匠、秘匠)让武器升级分解重造成为游戏装备来源的核心,减低概率对玩家装备提升的影响。
3)筹码运算变化:从前是技能提升喜欢一个固定较大的百分比提升(如10%,最明显的技能就是亚马逊的规避系技能),之后逐渐递增到软上限(即每级收益减少);而在暗黑3中,更多的是增加1~3百分比,但是以叠加的形式出现(则每级收益固定)。
4)符文技能镶嵌:技能将不会简单地增加伤害,猩红符文之外的符文都会有各种特性,玩家可以迅速获得可观的技能提升(装拆符文无代价),减少升级物品消耗(这个很关键,很多是中期神器就这样被升级废了。)

最后:筹码细分的关键目的——网游化+弱化等级、属性、技能权重+强化装备权重+稳定装备收入+掉进平衡性的大坑

①工匠系统平衡掉落宝物的收益。分解+再合成明显是一个补偿系统,这跟掉钱一样原理,如果太过依赖RP掉神器的话,这个投入时间—获得装备的投资周期会因为时间过长而让人长期都是出于差装备状态,会打得相当郁闷。

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暗黑2的符文列表(与MF无关的物品)

②技能符文镶嵌。增加效果远比增加技能来得简单,并且更重要的是,符文可以用于交易!!!这意味着我们不需要再为打了一身自己不适用的装备而发愁了,通用符文只有五个,而不是前作的30+个。另外,技能尝试也很方便,不再出现了过路点,也简化了技能树的设计(平均一个职业一页面接近15+技能,现在每个职业才20技能左右)

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暗黑3职业乃至技能会平衡么?

③平衡性永远是暴雪的强项。暴雪不怕大改,也不怕重来。从火炬之光导致回炉事件到技能资源的N多改动,暴雪从来都不怕大改。暗黑3的四种属性让力量、精准、体力、智慧的最后两种直接将技能资源和体力资源绑定了,前作那种“全体”的恶心配点终于与我们告别了,而精准只控制暴击和闪避,恶心的命中率终于远离我们了。

  最后就只剩下一个问题,如何保证平衡,尤其是符文镶嵌技能的前提下(一个符文在一个技能上呈现一个效果,原本笔者猜测是一个技能能放下一套符文之语.....)。

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6、暗黑3Beta评测:没错 这货是网络游戏+主机游戏

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主机化按键:偏少的技能槽

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6+3技能槽

  其实暗黑3是网游已经算是公开的事实,但是很多玩家还是很愿意将暗黑3归为单机游戏,但是笔者看到暗黑3极有可能开发成为主机游戏。首先是技能的数量减少,一个人最多只能控制六个主动技能,这对PK或者是迎合主机操作方式,都是一个明显的暗示。

交易更方便 原材料交易代替装备互换

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技能切换如换装备一般简单 符文成为核心物品

     通用货币终于不是乔丹之戒(一辈子单刷没拿过的路过),符文更少,通用性大幅提高,这些都是畅旺交易的很大前提,装备的依赖逐渐转化成为对符文的依赖,这对法系影响更为明显。(暗黑2中法系除了少数的增伤减抗这种暗金属性之外,全靠技能提升)  

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7、暗黑3Beta评测:极低要求,神级美工

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游戏硬件评测室·游戏评测类·核心配件表

Intel Core i7 2600K

CPU·散热
酷冷至尊 V6GT
技嘉GA-Z68X-UD7-B3
技嘉GA-A75M-UD2H
内存

金士顿 DDR3 1600 4G HyperX LoVo(2G*2)

WD 500G SATA II 蓝盘
Nvidia 索泰GTX550Ti
   索泰GTX560
AMD   微星HD6850
      微星HD6770
   集成HD6550D
   集成HD6530D
Intel     集成HD2000

游戏硬件评测室·游戏评测类·外设配件表

双飞燕 甲胄X7 F3

鼠标垫
N/A
Cherry G80-3000 红轴
耳机

iRock 2101

显示屏
优派VX2453mhLED
游戏硬件评测室·游戏评测类·软件配置
操作系统
Windows 7 64bit 7601 旗舰版 SP1
DirectX版本
DirectX9.0C
显示驱动
285.27_geforce_win7_64bit_international
11-8_vista64_win7_64_dd_ccc_ocl
Intel_Win7Vista_64_15.22.50.64.2509

暗黑破坏神3;暗黑破坏神3评测;暗黑破坏神配置  暗黑破坏神3;暗黑破坏神3评测;暗黑破坏神配置
感谢技嘉科技提供暗黑3账号以及主板平台
(左:技嘉Z68 右:技嘉A75)

  废话不多,笔者直接使用A和I的平台直接进行简单的测试:

1)暗黑3的显卡需求,暗黑3对A卡和N卡的偏向性
2)暗黑3的最高特效,需要哪些显卡才能开呢?
3)暗黑3对CPU的要求高么?多核心对暗黑3有优化么?频率高怎么样?

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全高特效

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高特效

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中特效

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低特效

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特效全关

   从五张图片来说,暗黑3总体的配置要求是十分低,所以整体游戏风格都是偏离写实系,给笔者的感觉是“写意”。整体画面风格很带味,光影和音效的整体配合,整个场景的战斗气氛和死亡笼罩的感觉相当到位,枯枝、昏鸦、忙碌的僵尸、紧张的野蛮人、魔法效果,都得益于给力的暴雪美工。

  五个等级,除了阴影影响比较明显之外,其实其他选项并没有太大影响,所以这里就不独立测试(况且暗黑3总体要求不高)(暗黑3测试成绩汇总查看

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8暗黑3Beta评测结论:好玩与不好玩 言之尚早  

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结论1)暗黑3本身对多核心CPU优化并不明显(结论3已经证明这一观点),可惜在同价格段上A6-3650与Core i3 2100(700+RMB)上Intel完全战败,最高帧率还不够人家最低的帧率。对于新游戏的支持速度和反应速度,Intel还有相当大的提升空间。

暗黑破坏神3;暗黑破坏神3评测;暗黑破坏神配置

结论2)之前有网友说暗黑3“偏向A卡”,现在事实已经证实,A卡在暗黑3的表现确实会强悍一截,尤其是HD6770价格比较白菜而GTX550Ti进退维艰的情况。

暗黑破坏神3;暗黑破坏神3评测;暗黑破坏神配置

结论3)主频对于新的CPU来说其实意义不太大基本上成绩都是相似的,就算是奔腾都能跑得欢快,估计大部分玩家的预算可以向显卡倾斜,CPU方面可以先凑合下。双核四核基本无区别,暗黑3的引擎可以说相当适合打造低配置高画质的网游

暗黑3配置需求分析总结:4G内存的平台跑得相当欢快,165RMB 4G白菜内存请自动补足甚至多买再祈祷暗黑3发售时候再卖掉买正版。CPU方面只要是平台够新,就算是入门级的奔腾都无压力,大家可以放心用双核心CPU跑暗黑3。另外预算可以向显卡倾斜,一块廉价的HD6770能绝杀最高效果的暗黑3。

PS:最要命的是北美的网速。玩家应该买个VPN更实际。

游戏硬件评测室

游戏亮点:崭新的人物养成系统和装备
     复杂多变的PK战术选择
 

游戏缺点:跳票频频
     系统未彻底展现无明显缺点
 

  仅仅一开始的几个技能以及几个装备显然无法展示暗黑3的全貌,现在断定暗黑3是否神作为之尚早,综合考虑技能槽和打造系统是否为PK中带来更多可变性以及可玩性,才能会有初步定论;升级补丁是暴雪的惯用平衡性调节手法,整个游戏系统如何走向彻底未知。

暗黑破坏神3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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