苦等11年重见三魔神 暗黑3Beta浅析评测

2、暗黑3Beta评测:永别了技能树,永别了过路点

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  暴雪之前一直在强调:没有借鉴的纯原创,很难。我们不介意抄袭,正如我们一直在用QQ一样,不在乎最原创,只在乎最好用。笔者先从职业区分说起,再一步步叙述技能树的变革。

职业决定技能的游戏核心

  职业一直都是暗黑2得以成功的重大诱因。回想起二代中,法师、亡灵巫师、德鲁伊、野蛮人、刺客、圣骑士、亚马逊,他们都代表着世界各地不同的信仰(很好地克服了游戏在世界上的文化差异)、不同格斗风格的战士,远比战法道这种单调的职业设定丰富得多。

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  而在暗黑3中,除了巫师和野蛮人还有保留之外,其他全部都已经取消,进而换成巫医(亡灵巫师替代?)、恶魔猎手(亚马逊+刺客合体版?)、武僧(圣骑士东方版?)。

网游不同 这是SOLO游戏

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MF王者 巫师地位会被动摇么?暗黑3会彻底变为网游么?

  Tank、Controler、Healer、Dpser是网游人物划分的设计,在暗黑3中为保证单人游戏的可能性,所以所有人都被迫有三条技能树以配搭出不同的配合形式,配合雇佣兵和召唤物,只要技能点分配好,SOLO到地狱中段完全没有问题。

技能树之殇——过路点

  过路点代表一些早期的技能,后期相当鸡肋,一般都不会重点投资珍贵的技能点。但是由于后期1.10的加成系统的变革,过路点有所减少,游戏玩法变得跟多样,但是后来我们发掘,使用的技能仍然都是几款,例如法师仍然是暴风雪+火墙,无论冰弹能给你多少加成,不用的还是不用,过路点仍然是过路点。

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技能点

  在暗黑3中已经取消了技能树,这意味着所有同样职业的玩家,只要等级够了,所学的职业技能是一样的。

暗黑3的改进——技能槽

  跟传统的技能树模式不同,技能将会让所有人都能学会,这样做的好处是至少都能体验到技能的应用方式。另外,每个人的技能将不会再简单地分为3系迥然不同的系列,例如巫师的冰电火,而是分为快速释放类、进攻类、强化类等按照释放方式、战斗类型来分。

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  之前我们都知道技能槽早期存在限制,甚至你放个冰甲都必须要把冰甲挂在你的快捷栏上,否则冰甲无法生效,而被动技能则是10级一个槽,估计被动技能是否生效,都是决定于你是否把技能丢进技能槽上。

关键问题:这样更改有什么影响呢?更好玩么?请看下一页

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第1页:苦等11年重见三魔神 暗黑3Beta评测
第2页:暗黑3Beta评测:永别了技能树,永别了过路点
第3页:暗黑3Beta评测:不变的爽快打击感
第4页:暗黑3Beta评测:还有华丽的配音和背景音乐
第5页:暗黑3Beta评测:分析暗黑3"筹码细分"设计思路
第6页:暗黑3Beta评测:没错 这货是网络游戏+主机游戏
第7页:暗黑3Beta评测:极低要求,神级美工
第8页:暗黑3Beta评测结论:好玩与不好玩 言之尚早

暗黑破坏神3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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