任饭必读体感主机对比 Wii U硬件天书

8、控制器争艳 Wii U激斗PS move

  就目前来说,像Kinect一样完全靠摄像头来操作是有一定局限性,它在某些类型的游戏上状态良好,但是在可视范围是这个技术推广的局限。所以现在沿用控制器是个很好的解决途径。这就要来看看基本属于同一流派的Wii U和PS move了。PS Move需要和PlayStation3 USB摄影机结合,创造出全新游戏模式。PS Move需要与PS Eye摄像头配合使用,摄像头通过手柄顶部的发光圆球确定其在三维空间中的位置。

  本来,Wii U和PS Move,一个主打家庭娱乐终端,一个属于家用机的外设,一个是任天堂新一代的家用机,一个是对抗Wii的产物,时空比对差异较大,重叠可比的地方不多。但是由于它们是任天堂和索尼各自在体感游戏领域放出的大招,所以不免让人们将它们摆在一起作为谈资。
 


多点什么就跟Wii手柄很像了,有木有!!

  1)这两个不同世代的产物,在画面上终于有了一决雌雄的条件。说起任天堂和索尼,索饭肯定一致大喊:渣画质弱爆了!!!然而,Wii U此次痛改前非,任天堂在E3上推出Wii U无异于向世人宣布,看,我的马里奥不再是方块了哦。虽然来得有点迟,但是,至少硬件弱者任天堂有心在画面上向前跨一小步,这已经让很多画质控大呼谢主隆恩了。


还装!再装我就把你脱掉!

  2)是在指标定位技术方面的差异。首先Wii是在指标定位方面,需要在电视机上方或下方放置感应棒,功能是在感应棒两侧有着红外线发光源。就目前来看,Wii U将会沿用Wii这套技术,而且支持的游戏人数将达到四人。而PS Move需要搭配PS Eye,PS Eye可以同时识别电视机前的4个Move专用控制器,所以最多可以支持4人同时游戏。但如果是需要同时使用Move手柄和副手柄的话,就只能同时两人玩。在指标定位技术上,二者虽然原理不同,但是设备和得到的效果是相似的,这方面微软就走得比较远了。


体积增大的Wii U能否在体感战争中拔得头筹呢?

  3)是游戏的对比。由于从Wii开始任天堂就走体感游戏的路线,所以在体感游戏的数量上绝对是有优势的。相比之下,虽然精准度和延迟方面做得颇有后来居上的势头,但因为PS Move只是一个外设,所以在PS3平台上的体感游戏虽有,但也不多矣。Wii U出现后,更会在游戏数量和质量上给PS Move狠狠的一击。
 


PS Move在射箭类游戏表现可圈可点

  延伸开来,任天堂以及Wii U对游戏界以至索尼的影响是极其深远的。PS Move很多新亮点都是借鉴Wii的,甚至在任天堂Wii U的启发下,最近的PSVita和PSN的铺设,都有意向在家庭娱乐终端与任天堂一较高下。

   此前,索尼全球工作室的老总吉田修平表示索尼PSVita的开发人员正在考虑要通过PSVita和PS3的联动来打造类似Wii U系统。类似PS3通过PSN在PSVita上实现遥控操作,跟PS Move一样并不在他们最初的设计计划里。但任天堂以一种很有趣的方式诠释了这种特性,将家用机的大屏幕与掌机的小屏幕联系了起来。而索尼的目标是通过PlayStation Network将所有旗下产品联系起来,这意味着PS3将可以实现与PS Vita更高程度的互动,就像任天堂Wii U所展现的一样。

  索尼垄断家庭娱乐终端的进行了多种尝试,效果则要看这些设备的互动是否能深化到能与Wii U一争高下的地步。总体来说,任天堂Wii U的先行性和根本原创与索尼PS Move的半路出家横插一脚不同,很多设计思路直接向着打造家庭娱乐终端而去,这方面上,Wii U略胜PS Move一筹。

 

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第1页:Wii U万众瞩目 E3大展惊艳登场
第2页:Wii U硬件绯闻之CPU篇
第3页:Wii U硬件绯闻之GPU篇
第4页:Wii U硬件绯闻之屏幕篇
第5页:激变而非继承,拒绝回到原点 Wii U对比Wii
第6页:群殴我最强,任天堂家庭娱乐串联一览
第7页:体感之争 Wii U碰撞Kinect
第8页:控制器争艳 Wii U激斗PS move
第9页:走近科学之揭秘12cm高密度光盘
第10页:锦上添花,众厂商齐来助拳
第11页:游戏硬件评测室•总结