任饭必读体感主机对比 Wii U硬件天书

7、体感之争 Wii U碰撞Kinect

  Kinect是Xbox 360的一款外设。Kinect 感应器是一个外型类似网络摄影机的装置。Kinect有三个镜头,中间的镜头是 RGB 彩色摄影机,左右两边镜头则分别为红外线发射器和红外线 CMOS 摄影机所构成的 3D 深度感应器。Kinect不仅能够通过红外线识别人体,还可以识别出完整的RGB色彩和进行面部识别。Kinect 还搭配了追焦技术,底座马达会随着对焦物体移动跟着转动。

  从表面数据和表现来看, Kinect比一般的摄像头和其他两款体感设备更为智能:首先,它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位。摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。除此之外,配合着Xbox 360上的一些高端软件,便可以对人体的48个部位进行实时追踪。该设备最多可以同时对两个玩家进行实时追踪。


与MS的理念一样,Kinect的造型也是非常前卫

  Kinect和Wii U使用的技术不同,侧重点也不同,但是二者在争抢体感游戏市场上,一番恶斗是不免的了。在这里我们来看看他们二者关公战秦琼:
  1) Wii U系列比较适合叫手部体感(加了Wii Fit的除外),Kinect就纯粹可以称为全身体感了。
  到目前为止,Wii U放出来的手柄实际上还是延续Wii手柄的路子,不过把体积增大,加了块屏幕,重点的体感部位还是在手部和上身。反观Kinect,由于Kinect是发出红外线对房间进行立体定位,然后再用它来识别人体的运动,所以kinect偏向于针对全身运动设计。在这个问题上两者各有所长,但是kinect全身运动比较符合体感游戏的理念,能让死宅们真正得到全身的运动而不是局部的运动。
  2)就是由于使用技术的问题,Kinect的精准度问题比Wii系列严重来得严重。
  Kinect使用的是Light Coding技术。Light Coding技术的理论是利用连续红外线对测量空间进行编码,经感应器读取编码的光线,交由晶片运算进行解码后,产生成一张具有深度的图像。由于晶片处理速度、软体辨识的影响,精准度上有所偏差,造成了一定得延迟问题,肯定这会是kinect在射击游戏上的短板。而Wii系列由于是控制器为主,所以在这方面的问题上,任天堂比微软的困扰要小得多。
  3)就是玩游戏时的空间问题。
  Kinect侦测的最佳距离为1.2公尺到3.5公尺间,水平视野则是57度,侦测范围似乎比原本想像的还要小,看来还是不能站的太随意,而且Kinect一次只可追踪2人的动态。在这方面,Wii U做的要好得多,虽然任天堂宣称“不能把Wii U手柄带入厕所使用”,但是“在房间里使用还是绰绰有余的”,而且就现在看来,单单Wii U手柄就支持多部3DS同台竞技,更遑论四画面输出技术对于多玩家游戏的支持了。


Kinect你肿么了Kinect?Kinect你肿么投降了?

  总而言之,微软Kinect在体感方面自成一派,对于拥有相关技术的公司的收购动作也不少,相信未来能给我们一个与任天堂和索尼流派不同的体感体验。但是Wii U现在给我们对于未来体感游戏的构筑蓝图,也是很值得期待的。二者虽有竞争,但是这是有利于更多体感游戏类型出现的良好趋势所向,作为待宰羔羊,我们就持币观望吧!

 

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第1页:Wii U万众瞩目 E3大展惊艳登场
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第3页:Wii U硬件绯闻之GPU篇
第4页:Wii U硬件绯闻之屏幕篇
第5页:激变而非继承,拒绝回到原点 Wii U对比Wii
第6页:群殴我最强,任天堂家庭娱乐串联一览
第7页:体感之争 Wii U碰撞Kinect
第8页:控制器争艳 Wii U激斗PS move
第9页:走近科学之揭秘12cm高密度光盘
第10页:锦上添花,众厂商齐来助拳
第11页:游戏硬件评测室•总结