任饭必读体感主机对比 Wii U硬件天书

5、激变而非继承,拒绝回到原点 Wii U对比Wii

Wii数据如下表:

CPU

IBM Broadway(PowerPC750GX),频率729MHz

GPU ATI Hollywood图形芯片,频率243MHz,内嵌3MB纹理内存,32条管线
内存 88MB
外存 光驱: Wii用12cm Disk(单层4.7G/双层8.5G)
闪存 512MB
视频输出 480p(不支持光学数字输出)
音频输出 Dolby Pro LogicII
端口 4个无线手柄
2个USB2.0接口
4个NGC手柄接口
2个NGC记忆卡插槽
1个SD闪存卡插槽
1个AV Multi 输出端子
无线网络 Wi-Fi 802.11b/g
DVD播放 未来将支持(Sonic CinePlayer CE DVD Navigator)
通讯 蓝牙(Bluetooth),最多连接数4,有效距离5M
支持与NDS的连接

  2006年11月,任天堂Wii推出市场。随着Wii将体感控制引入市场,行业中一度掀起一阵大波澜。任天堂推出的Wii给微软、索尼等竞争对手形成偌大的压力。 Wii听起来像是“we(我们)”,这个名字亦与该主机的老少咸宜的理念相吻合,Wii成功地让全家大小都乐在其中。Wii以其前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等特色,为任天堂打下了一片天地


当年这追求极致的超爆造型勾引了多少无知受众

  作为Wii的后续机种正式公布,任天堂将其定名为Wii U,也就是“We & you”的意思,从表面的名称、数据到具体的功能上来看,Wii U延续了Wii老少咸宜的特点,并且将其推向新的境界。
  据任天堂的说法,Wii U的全新平板式控制器将不会作为一个单独的单元来出售,而只会随Wii U主机本身进行捆绑销售。Wii U初步具备了如下功能:
  1)可以单独使用;
  2)能够在上面直接玩游戏;
  3)能够充当无线手柄在电视上玩游戏;
  4)能够直接绘画或者将画面传输到电视屏幕上;
  5)能与Wii及其周边联动;
  6)具有视频通话功能。
  作为Wii接班人的Wii U,任天堂一路都在强调的,它是一种将手柄电视和玩家紧密联系起来的家用游戏设备,而不是掌机。Wii U的设计本意是瞄准各种家庭娱乐终端的串联设备,而不是单单成为一个所谓的掌机或者家用机,任天堂的Wii、Wii手柄、Wii Fit平衡板及其最新掌机3DS,都将能通过即将推出的Wii U串联起来,这已经不单单是媒体宣传意义上的家用机了。


如果Wii U是这坑爹货你还买么?

  而相对的,Wii只能称得上是传统意义上的家用机,只不过Wii提供因特网连接等客厅网络服务。对比来看,Wii U就威武得多了。想象一下,我们在同一房间内使用电视或者其他设备而其他人需要用到电视,Wii U提供了就算不接电视也可以看到游戏的内容,就算家里的电视被人占用,也可以使用到Wii U的主机。除此之外,Wii U引领任天堂进入高清的行列,翻身当家作主。

  任天堂推出Wii U的同时,并没有像索尼一般抢占自己前代的市场,二是很好地把之前自己发售的各种产品都联系起来,润物无声地铺张开自己的网络。这十分有利于任天堂对互联网络的战略控制。

 

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第1页:Wii U万众瞩目 E3大展惊艳登场
第2页:Wii U硬件绯闻之CPU篇
第3页:Wii U硬件绯闻之GPU篇
第4页:Wii U硬件绯闻之屏幕篇
第5页:激变而非继承,拒绝回到原点 Wii U对比Wii
第6页:群殴我最强,任天堂家庭娱乐串联一览
第7页:体感之争 Wii U碰撞Kinect
第8页:控制器争艳 Wii U激斗PS move
第9页:走近科学之揭秘12cm高密度光盘
第10页:锦上添花,众厂商齐来助拳
第11页:游戏硬件评测室•总结