任饭必读体感主机对比 Wii U硬件天书

3、Wii U硬件绯闻之GPU篇

  AMD与任天堂之间有我们不得不说的暧昧。有传闻称,Wii U的图形处理器将基于R700 Radeon HD 4000 DX10架构,代号为“Wolf”,中央处理器则是代号“Fox”,基于Power 6微架构。据悉,AMD将根据协议向任天堂提供的GPU,支持高清图形、富媒体加速和播放、多屏显示。然而任天堂对于Wii U是否支持DirectX 11、GPU加速计算和其它技术三缄其口。

  就目前官方透露的硬件情报,我们可以小小的对Wii U的性能进行了分析,尤其是显卡部分。由于目前只有E3上传出的的“游戏画面不输PS3甚至更强”这样的描述,所以我们不妨的管中窥豹地看下的Wii U的GPU性能有多强。


Wii U上《塞尔达》的演示画面十分出色

  据查证,Wii U中的GPU图形核心来源于AMD RV770核心,也就是与上上代高端Radeon HD 4800系列一脉相承,支持DX11是不可能了,但支持DX10.1、SM4.0还是绰绰有余的。当然了,具体架构和规格都是AMD为任天堂定制的,与消费级产品肯定有所不同,制造工艺也肯定不再是55nm,具体的核心频率并不清楚。这个系列产品数量很多,性能差距也很大,所以还无法确定使用的是哪一块。而且在实际家用机上,真正采用的一般也不会是PC端销售的核心,而是会进行一些定制化修改的:
  1)核心的猜测:支持DX10.1和SM4.1的中端核心。
  从目前已经得到的高清游戏画面来看,Wii U的GPU应该倾向于中端核心。而从最近EA和暴雪对于任天堂态度的转变来看,支持DX10.1和SM4.1这个是必然的,所以Wii U在特效环节会比只支持DX9的PS3和XBOX360要强大。尽管这不是最先进的DX11 GPU,但是在游戏机里已经是最好的,毕竟微软X360、索尼PS3还都停留在DX9、SM3.0时代,而且RV770是世界上第一颗单芯片计算能力突破单精度1TFlops、双精度突破200GFlops的图形核心,而且只用了不到10亿个晶体管,远胜NVIDIA G200。以下是RV770与N卡的对比。

项目 单精度浮点运算能力 双精度浮点运算能力
AMD RV770 1000 GFLOPs 、1200 GFLOPs 200 GFLOPs、 240 GFLOPs
NVIDIA G200 933 GFLOPs 116 GFLOPs
NVIDIA G92 432GFLOPs 54GFLOPs
NVIDIA G80 384GFLOPs 48GFLOPs
AMD RV770在运算能力方面拥有绝对的优势

  2)性能的猜测:选择中端或者主流级别GPU。
  AMD RV770数据上还是十分给力的,它是世界首颗单芯片计算能力突破单精度1TFlops、双精度突破200GFlops的图形核心,同时还支持DirectX 10.1和Shader Model 4.0技术。虽是中端芯片,但运算能力却胜过NVIDIA的G200核心,更令人震撼的是RV770实现如此强大的浮点运算能力仅仅集成了9.56亿个晶体管,而G200核心则集成了14亿个晶体管。简单地说,RV770拥有更好的 性能/瓦特 、更低的功耗、更低的发热量、以及更高的良品率。 如果RV770用于Wii U当中,其将是目前最好的游戏主机图形核心。纵观过往,AMD主要采用增加处理器核心数量的方式来提高性能,但是相应的这会增加核心面积。而根据Wii U主机的尺寸,任天堂的计划更像是想把GPU核心和内存控制器的TDP控制在10W以下,因此选择中端或者主流级别GPU的可能性似乎会更高一些。

主机 Wii U(预测) XBOX360 PS3
GPU AMD RV770核心 ATI R500修改而成的"Xenos" SCE与Nvidia共同开发的“RSX”
制程 45nm 90nm 65nm
频率 766MHz 500 MHz 550MHz
显存 1G 512MB 256MB
DirectX加速 DX10 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 DX9
视频输出 最大可支持1080P

1080P(720P最佳)

1080P(720P最佳)

  3)制程的猜测:至少45nm很可能更高。
  目前Wii U相对于PS3和Xbox 360拥有一定的优势。这主要是由于在推出Wii五六年之后,使用的工艺将更加先进。PS3/Xbox 360使用的是90nm工艺。而任天堂在2012年推出产品时,则可以使用更先进的45/40nm或32/28nm工艺。等到了2012年Wii U投入生产,代工工厂最先进的工艺应该会是为32/28nm。但是由于任天堂一直选择日本的代工厂,再考虑到是任天堂定制,在规格和制程上应该会与Radeon HD 4800系列产品有一定出入,不太可能冒使用最先进工艺这个风险,所以可能会选择NEC的45或40nm工艺。尽管如此相对于90nm工艺,核心尺寸依然可以减少25%。而万一任天堂“不幸”冒险,选择32/28nm工艺,那么在理论上尺寸将可以缩小一半。


Wii U的GPU将具备HD6000系列的多屏幕输出特性

  以上简单的数据对比猜测是基于已知的Wii U配置。如果属实的话,任天堂这次在画面下的功夫不可谓不深,Wii U的GPU在性能上超过PS3和Xbox360不是一星半点,甚至有资深硬件分析师提出,Wii U性能将比PS3高50%的说法。虽然时过五年,但是这样的GPU数据显示出任天堂有意在画面问题上努力扳回一城。而且Wii U势必支持DX10,由于DX10显示框架比DX9最大的优势就是用很少的资源就可以出很好的效果,所以在GPU上Wii U暂时占尽了时间和技术发展的优势。
   或许五年前任天堂认识到电视游戏永远没法跟PC比画面,所以在Wii上暂时放弃画面上的战争,在游戏性上下功夫,让消费者论趣味性买游戏而不是看画面选择游戏。不过从目前来看,任天堂在游戏性得到保证的同时,也开始追求画面,算是圆了众多玩家一个梦。
  在Wii的销量超过PS3和XBOX360的前提下,Wii U又多了一件杀手锏。虽然在未来的PS4或者XBOX720眼中,任天堂采用HD4800系列采用的芯片配置会成为一如既往的短板,但就目前来看还是非常值得期待的。

  浮点运算能力略科普:
  对于N卡,浮点运算能力=流处理器工作频率*流处理器数量*每流处理器的FLOPs数量,假设G200 SP主频1300MHz,240个SP,每SP 每周期3指令,其理论浮点性能就是1300M*240*3=936GFlops。而对于A卡,相对就比较好算,浮点运算能力=流处理器频率 x 流处理器数量 x 10 FLOPs。当然,以上算法主要是针对单精度的,双精度的话就看各个厂家的能力了。

  运用RV770核心显卡略科普:
  1)AMD(ATI)Radeon HD4830 ;2)AMD(ATI)Radeon HD4850 ;3)AMD(ATI)Radeon HD4870;4)AMD(ATI)Radeon HD4850X2;5)AMD(ATI)Radeon HD4870X2。

 

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第1页:Wii U万众瞩目 E3大展惊艳登场
第2页:Wii U硬件绯闻之CPU篇
第3页:Wii U硬件绯闻之GPU篇
第4页:Wii U硬件绯闻之屏幕篇
第5页:激变而非继承,拒绝回到原点 Wii U对比Wii
第6页:群殴我最强,任天堂家庭娱乐串联一览
第7页:体感之争 Wii U碰撞Kinect
第8页:控制器争艳 Wii U激斗PS move
第9页:走近科学之揭秘12cm高密度光盘
第10页:锦上添花,众厂商齐来助拳
第11页:游戏硬件评测室•总结