任饭必读体感主机对比 Wii U硬件天书

2、Wii U硬件绯闻之CPU篇

  AMD从2001年开始就一直是任天堂主机的芯片供应商,任天堂与IBM的合作则是1999年的事。由任天堂确认的Wii U可以向下兼容Wii等设备这个消息看来,Wii U的GPU图形处理器、CPU中央处理器仍旧继续选择AMD、IBM就是是板上钉钉的事了。
  任天堂你还记得制造沃森的IBM么?是的,IBM方面日前保证将为任天堂提供一款基于Power架构的全新多核心处理器,据悉是IBM Power 6,支持IBM“最先进的技术并使用环保封装”,比如集成嵌入式DRAM,加速多核心处理器的内存访问速度。IBM计划在纽约East Fishkill的300毫米晶圆厂内使用45nm工艺制造这种处理器,但是,这还有后续。


“沃森”就是这货了,挺带感的嘛!

  IBM表示,Wii U的处理器将会应用沃森(Watson)超级计算机上面的技术。从当年的“深蓝”开始,IBM的超级计算机系统一向是久负盛名,如今的“沃森”莫不如此。沃森是由90台IBM Power 750服务器组成的,总共有16TB内存,4TB的集群存储以及20英尺的高度。每个Power 750服务器采用了4颗Power7处理器,8核心,加起来总共有2880个Power7内核。在系统架构设计上,沃森采用了一种有效的平衡技术,可以保证每个芯片的内核分摊计算任务。Power7处理器主频高达3.55GHz,可以保证每秒钟500Gb的带宽吞吐,所以整台超级计算机可以每秒钟可以完成180000Gb的计算量。


Power7对比Power6

  但是Power7明显大大超过了普通家用机对于CPU的要求。而任天堂传出Wii U将基于Power6架构。这明显跟沃森的Power7架构不一样。如果是这样的话,那Wii U使用的将是“沃森”的什么技术呢?
  首先,有个好消息。如果根据已知的信息推测,IBM很可能将为Wii U提供的是Power 6的CPU。最初的Power6芯片频率定为3.5 GHz、4.2 GHz和4.7GHz,但其最高频率号称达到了令人恐怖的6 GHz,能力相当强劲。Xbox 360的频率为3.2GHz,执行的是In-Order管线,拥有3个Power核心。而PS3采用提异构多核心Cell Broadband Engine,拥有7个SPU(Synergistic Processor Unit)Core,频率为3.2GHz。Wii U的CPU在起点上已经超过了前代的两个对手的产品,如果任天堂选择的是更高的频率,则性能上超过旧一代家用机不是一星半点。这样的数据对比XBOX360和PS3的相应数据,不难看出Wii U占了“后生”的优势。

主机 Wii U XBOX360 PS3
CPU IBM Power 架构的“FOX”芯片 IBM的PowerPC的三核设计的Xenon SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器
制程 45nm 65nm 65nm
频率 3.5GHz以上 3.2 GHz 3.2GHz
核心 双核 三个对称核心,每个核心都支持SMT 单核心八协

  小编个人认为还有个坏消息。虽然Power6架构有较高频率可以选择,但是Power6毕竟是双核处理器,根据任天堂一贯的原则,Wii U处理器性能较低的可能性会大一些。不过如果是这样,任天堂将拥有最好的性能/功耗比。从对比表格中还是可以看到Wii U的硬件还是十分值得期待的,虽然目前还无法从任天堂得知具体的硬件配置计划。现在顶级配置个人电脑的处理能力已经是5年前的10倍了。如果任天堂舍得下本钱,Wii U要在硬件规格上超越PS3或者Xbox 360,简直是轻而易举的事情。

  制程略科普:
  
通常我们所说的CPU的制程指的是在生产CPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以微米(nm)来表示,精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高CPU的集成度,CPU的功耗也越小。
  理论上说,制程越小越好,制程技术每进步一代,电子半导体的尺寸就会缩小50%。但是,制程的不断缩小还是有负面影响的。在现在的制程的技术每一代都是根据面积电力密度会随之上升,为了抑制这种情况的出现,CPU和GPU的架构就要受到制约。对于小型主机框体散热也会成为研究课题之一,电力密度也是个很棘手的问题,所以无法一味地缩小芯片尺寸。

  Power架构略科普:
  POWER是Performance Optimization With Enhanced RISC的缩写,它指:1)一种由IBM公司设计开发的一种基于RISC架构的指令集体系构架(ISA),被称为POWER ISA。2) 是实现了POWER ISA的处理器系列的名称。POWER系列处理器在不少IBM服务器、超级计算机、小型计算机及工作站中,广泛作为主CPU使用。而PowerPC架构也是源自POWER架构,并应用在苹果的麦金塔计算机及部份IBM的工作站上。
  Power处理器历史:
  Power1。第一代的POWER处理器,诞生于1990年2月,随着IBM的RS/6000系列计算机系统发布。
  Power2。于1993年11月发布, 并在当时成为性能最高的处理器。
  Power3。于1998年发布。POWER3以及随后的POWER系列处理器均全部实施了64-bit PowerPC架构,并都不再支持更早之前的旧POWER指令集架构(ISA),包括PowerPC指令集架构或任何POWER2所追加延伸的指令,如lfq或stfq等,都不再具备与支持。
POWER4。于2001年发布。POWER4是第一款频率超过1GHz的POWER处理器。POWER4实现了POWER ISA v.2.00。
  Power5。于2004年发布。POWER5是一款双核处理器,并在逻辑上实现了4核心运算。
  Power6。于2007年5月发布。POWER6采用了65纳米工艺设计。摒弃了乱序运算单元,而采用顺序运算的流水线设计。其最高运行频率达到了恐怖的5GHz。对应POWER ISA v.2.03。
  Power7。于2010年2月发布。POWER7采用了45纳米的SOI工艺设计。运行频率介于3.0 GHz到4.25 GHz之间。每个处理器4、6或者8核心,且每核心可以采用4路SMT线程。且由于芯片同时集成了SRAM和DRAM工艺,L3缓存最高可达32M多。对应POWER ISA v.2.06。
  Power8。IBM的下一代POWER处理器。
 

 

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第1页:Wii U万众瞩目 E3大展惊艳登场
第2页:Wii U硬件绯闻之CPU篇
第3页:Wii U硬件绯闻之GPU篇
第4页:Wii U硬件绯闻之屏幕篇
第5页:激变而非继承,拒绝回到原点 Wii U对比Wii
第6页:群殴我最强,任天堂家庭娱乐串联一览
第7页:体感之争 Wii U碰撞Kinect
第8页:控制器争艳 Wii U激斗PS move
第9页:走近科学之揭秘12cm高密度光盘
第10页:锦上添花,众厂商齐来助拳
第11页:游戏硬件评测室•总结