索饭必读历代掌机对比 PSVita硬件天书

10、游戏硬件评测室·总结--价格公道,意味深长

  这些还不能让你心动?看这里吧。


白色的出现,让我们有理由相信其他颜色的出现已经被索尼提上日程

  万众期待的PSVita将在2011年圣诞购物季期间上市。尽管索尼给PSVita主机的定价低于很多人的预计,但是还有人担心PSVita的高性能会使得游戏开发成本高涨,从而造成游戏软件定价提高。GameStop/EBGames正式放出了PSVita主机和游戏的商品页显示,PSVita游戏的定价将为40美元。和当初PSP游戏的定价相同,也和竞争对手3DS游戏的定价相同。看来索尼的PSVita这次不仅在硬件定价上,在软件定价上也是卯足了劲要和3DS大干一场了。

  只是,游戏定价的战争对于国内的玩家们只是浮云,我们都懂的!除此之外,PSVita在E3上的放话和最近频繁的举措都给了我们一个讯息:索尼要有大动作了!

  1)做好移动互联网战略布局。索尼这次取消了UMD光驱,并支持3G、WiFi、蓝牙2.1和视频语音通话来争抢移动互联网的终端设备占有率,PSVita更可以通过新机能 “LiveArea”、 “Near” 、 “Activity”来接入PSN网络:“LiveArea”可以让玩家和世界范围的玩家一同联机游戏并交流,“Near”则为索尼自家的“擦身系统”提供了无限的可能:可以提交本人的游戏信息并且获取其他玩家的信息,让你知道周边的玩家是玩什么游戏,玩到什么样的进度!你还可以通过Near来查找的好友或玩家,让交流无界限。“Activity”可以让玩家通过网络更新获得奖杯的情况,和世界范围的玩家一较高下。这些看似简单的举措,实际上能有效地提高索尼对移动手持互联网终端市场的占有,不仅是对老对手任地狱的打压,更是为以后与其他手持终端设备竞争下了一步很妙的棋。


PSN正逐渐构筑起索尼互联网的布局

  2)与PS3等PS系列互动,逐步成长为家庭娱乐终端霸主。索尼全球工作室的老总吉田修平表示Wii U将会给PSVita的开发人员在进行新的掌机试验项目时带来启发。吉田修平承认索尼正在考虑要通过PSVita和PS3的联动来打造类似Wii U系统,“《反重力赛车2048》的开发小组就采用了双平台可互相对战的点子,其它的PSVita游戏开发小组也是开拓PSVita和PS3之间的新玩法,这只是个时间的问题罢了。从我们提供给游戏开发商的开发套件SDK也是适用于PS3和PSVita双平台的,这些开发商一定会给大家带来更有趣的事情的。”吉田修平如是说。六轴动态感应系统明显是为了支持PSVita与PS3互动,给玩家带来更好的游戏体验。这样的举措更能提供更多样化的游戏类型,这个索尼垄断家庭娱乐终端的一个尝试,效果则要看着一互动是否能深化到能与Wii U一争高下的地步。


我们很快能在家里用PSVita与PS3互动了

  3)意欲打造手机娱乐战略的领军产品,与旗下Xperia Play互为补充。手持终端设备同质化越来越严重,手机和掌机机能重叠的比例越来越大。索尼一开始就打定主意,打不赢智能手机大军的情况下,就一起转向手机,所以索尼很早就拥有了手机部门,而且此次加入了对3G的支持,司马昭之心,路人皆知,只是目前阶段,索尼的目的还是为了让PSVita与旗下Xperia Play形成一个互为补充的局面。

 

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