索饭必读历代掌机对比 PSVita硬件天书

4、PSVita深喉揭秘之屏幕

  很多游戏玩家都喜欢看大屏幕,当然索尼在这个方面绝对不会让玩家失望。PSVita配备了一个分辨率为960x544的5寸(16:9)的OLED多点式触摸屏,色素为一千六百万色。OLED为自发光材料,不需用到背光板,同时视角广、画质均匀、反应速度快、较易彩色化、用简单驱动电路即可达到发光、制程简单、可制作成挠曲式面板,符合轻薄短小的原则,应用范围属于中小尺寸面板。目前被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。数据看起来很漂亮有木有!直接秒杀3DS间接秒杀苹果有木有!


小小大星球2是PSVita首发游戏阵容内的一员

  索尼一向在画面的精细度这一方面有着很深的执念,不然就不能称之为索尼了!PSP的屏幕就不用说了。如果不算苹果的那些“跨界掌上游戏机”,在3DS出现之前,可以算是最好的掌机屏幕了,即便是3DS已经上市的今天,在屏幕参数上也仍然没有被落下多少。而如今,下重本使用OLED的PSVita出现之后,任地狱估计也只能在掌机屏幕界称王多一点时间了。


PSVita显示效果特写

  OLED略科普:有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)。过去的市场上 OLED 一直没办法普及,主要的问题在于早先技术发展的 OLED 样品大多是单色居多,即使采用多色的设计,其发色材料和生产技术往往还是限制了 OLED 发色的多样性。实际上 OLED 的影像产生方法和CRT显示一样,皆是借由三色 RGB 画素拼成一个彩色画素;因为 OLED 的材料对电流接近线性反应,所以能够在不同的驱动电流下显示不同的色彩与灰阶。OLED的特色在于其核心可以做得很薄,厚度为目前液晶的三分之一,加上 OLED为全固态组件,抗震性好,能适应恶劣环境。


OLED可制作成挠曲式面板

  OLED 主要是自体发光的让其几乎没有视角问题,与LCD技术相比,即使在大的角度观看,显示画面依然清晰可见。OLED的元件为自发光且是依靠电压来调整,反应速度要比液芯片件来得快许多,比较适合当作高画质电视使用。OLED 与LCD比较之下较占优势,数年前OLED的使用寿命仍然难以达到消费性产品(如PDA、移动电话及数码相机等)应用的要求,但近年来已有大幅的突破,许多移动电话的屏幕已采用 OLED,然而在价格上仍然较LCD贵许多,这也是未来量产技术等待突破的。

 

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