中国本土云游戏服务能否挑战谷歌、索尼、微软?

  
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  前不久,谷歌在GDC 2019上正式公布了自家的云游戏服务:谷歌Stadia。 谷歌以云游戏服务高调进入游戏市场着实吸引了不少人的眼球,外加云游戏服务这种无需无需安装,即可在“任何设备”(台式机、笔记本、电视、平板电脑、手机,而玩家无需额外购买硬件)进行游戏的方式也机器了众多玩家浓厚的兴趣。
  
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  谷歌的高调入场也让传统游戏主机的两大厂商任天堂和索尼应声下跌2.99%和3.01%。可以说谷歌“Stadia”的杀伤力不容小觑。也侧面印证了云游戏市场的无限潜力。
  
  谷歌Stadia云游戏服务赶上了即将到来的5G时代
  
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  云游戏的概念虽然说不上新鲜,并且已经发展很多年,但此前一直受到宽带速度的制约,也成为了云游戏快速普及的一个瓶颈。早在2009年推出的OnLive云游戏服务的最终失败,与当时的网络速度较慢,很多玩家的所使用的网络无法满足云游戏服务的要求。因此,玩家在游戏过程中遇到了高延迟,画面模糊甚至连720P的分辨率都达不到等问题,这与当时的主流游戏主机1080P分辨率相比,让不少看好云游戏服务的玩家打了退堂鼓。
  
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  而谷歌Stadia的推出正好赶上即将来临的5G时代,5G网络拥有更高的速度,最快能够达到1Gbps和10Gbps之间。延迟方面也能够降低至1ms的理论值,这对于云游戏速发展和普及无疑是提供了良好的环境。
  
  4G时代,已有许多厂商抢占云游戏市场
  
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  虽然,云游戏此前一直未被玩家看好,主要原因还是顾虑到网络延迟对游戏体验的影响。但是仍有不少大厂在这一领域布局,或许押宝云游戏的未来发展前景。索尼在收购了OnLive、Gaikai这两家云游戏平台,吸收了相关技术后推出了自家的PlayStation Now云游戏服务。可以让非主机玩家在自己的设备上玩到PS游戏。
  
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  而英伟达也推出了GeForceNow云游戏服务,让玩家能够在自己台式机或者笔记本上体验到云端高配置电脑带来的极致PC游戏串流体验!除了索尼和英伟达已经推出了相关云游戏产品之外还有Liquidsky、Shadow等云游戏服务,这里就不一一列举了。
  
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  尽管离5G正式到来还有一段时间,但当前的4G时代下,玩家们已经可以流畅的使用云游戏服务了,以4G LTE-A网络为例,理论速度可以达到1Gbps可以说非常接近5G网络最低速度的标准了。可以说,4G时代让玩家接触云游戏的门槛降低了许多。
  
  不只在国外,国内本土云游戏服务吸引了数百万玩家
  
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  上述提到的基本都是国外的云游戏服务,但都尚未进入国内市场,对国内玩家而言要想体验这些云游戏服务有不小的难处。不过,国内也有一家云游戏服务平台:达龙云电脑。该平台由上海达龙信息科技与2017年6月正式推出,至今APP下载量已经破千万,已有数百万玩家通过达龙云电脑体验到了云游戏所带来的的乐趣。
  
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  在国内,三大运营商积极响应提速降费的政策下,同时也积极推进百兆光纤的普及,对国内玩家而言,体验云游戏基本上已无任何障碍。只要有网络,拿出自己的手机通过达龙云电脑APP就能畅玩大型单机和网游。
  

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