解除游戏机禁令下的中国:普及仍有难度

  去年的1月份,国务院正式下达取消长达13年的游戏机禁令,对已经在中国上海自贸区注册的公司。毋庸置疑,把游戏主机推向世界上人口最多的国家,的确是打开了巨大的市场,也会拥有获得大量利润的机会,像索尼,微软,任天堂这样的家用游戏机巨头公司再不用靠黑市和水货渠道向中国大陆销售游戏机,但是它们仍然需要严格审核游戏的内容,以避开中国游戏审核制度中的敏感选项。

解除游戏机禁令下的中国:普及仍有难度

  时至今日,家用游戏主机市场已经在中国发展了一年多,可是中国的游戏市场的格局的改变并不大。一些主机玩家或许早就购买了好几代甚至不同公司的游戏机了,但它们所购置的全是走私的水货机器,对于他们来说游戏机在中国解禁意味着可以买到国行正版机器,有售后,有保修,但是这些老玩家只是少数人。

  在中国,占据游戏市场的还是电脑游戏网络游戏,以及近几年因为智能手机兴起而兴起的手机游戏,中国玩家更愿意在这些游戏上花费精力的原因是它们提供免费下载,上手容易。因为玩家的快速涌入,有些玩家为了在游戏中更快的获得成就感而不惜花费大量金钱,这也是促使中国当今手游网游快餐化的主要原因——没有多少内涵和游戏性,用噱头、包装或者情怀来吸引玩家的投入,但生命力不会持续太久。

  虽然中国消费者的消费能力和品位逐渐提高,购置游戏机和正版游戏光碟也不算是很大的开销,但是对于不了解家用游戏机游戏文化的大多数游戏爱好者来说,他们是不愿意一下子花出一笔不小数目的钱在这方面,简单点说,谁愿意花钱去买一个自己都不知道好不好玩或者感不感兴趣的游戏呢?相比之下免费的手游和网游对他们更有吸引力,即使他们也会在游戏中花费不少的金钱和精力。

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  总而言之,经历了13年之久的游戏机封禁,这段时间中国的游戏业也同样发展迅速,出现很多让人印象深刻的电脑游戏作品,有国产的,也有国外的,有单机的也有网游,中国的玩家们的心中逐渐形成了自己的游戏情怀,家用游戏机在中国的普及仍然需要更大力度的推广宣传,也需要时间来走进玩家们的心中。

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