是好还是坏?PS4不直接向下兼容游戏运行

  【PCgames 游戏硬件快讯】在电脑平台上,不论是操作系统还是游戏都会或多或少的有向下兼容的特性,就是说安装有高级系统的平台仍能运行基于当前系统较旧版本的系统制作的软件或游戏,或者是硬件平台中能适应最新的高级系统以及其前置版本的多个操作系统的安装。

  在游戏主机上,游戏的平台兼容性也是玩家们非常关注的一点,毕竟很多忠实的游戏主机玩家都是拥有多台游戏主机,如果游戏主机能兼容前一代或更久远的主机游戏的话,还是能吸引玩家们购入新主机的,毕竟不是所有游戏都会在新版的游戏主机上有移植或重制。

业界快讯;SONY;PS4;微软;XBOXOne

  而最近国外媒体透露了微软和索尼在游戏主机上,对于游戏向下兼容的处理方式的资讯内容。起初,无论是微软XBOX One还是索尼PS4都是以兼容上一代的游戏机为主线,并且索尼在去年选择了PS3游戏作为其PlayStation云游戏服务的游戏为主,这意味着玩家要为此进行对应付费。而相比之下,微软则是直接XBOX One采用XBOX360游戏直接运行的兼容模式。

  微软的这种向后兼容做法是对于用户较为友好的做法,而且能让原有的XBOX360用户引导到新的游戏主机上。而索尼则采用了不同的做法,根据索尼电脑娱乐欧洲总裁兼首席执行官Jim Ryan表示“在游戏兼容上我们只是采取两种不同的方法,每个平台持有者必须做出自己的选择,我们做了一个和他们做了另一个。只是在某些方面两个平台之间存在着一定的差异点,人们会决定哪种方法最适合自己。”

   编辑点评:索尼的这个方式小编也不知道是好是坏,而如果作为一个游戏系列的忠实玩家来说,在最新平台来再度玩到以前版本的游戏是一个不错的体验,但如果已经需要重新付费或不能通过光盘运行以购入的旧版本游戏的话确实比较难堪。而对于普通的玩家来说兼容旧游戏与否对与他们来说影响并不大,毕竟更多的玩家是会追求新游戏为主,所以索尼在游戏兼容的这个模式的好与坏还是交给玩家们自行判断吧。

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