Kinect算不算?盘点那些失败的体感游戏设备

  【PCgames游戏硬件杂谈】行货Xbox One发售在即,主机仍然依据是否解捆Kinect体感摄像头分为两种套装,使得Kinect变得可有可无般。其实,最初微软是把Kinect作为Xbox One的重要组件来设计和推出的,岂料因抬高了售价却又缺乏游戏而受到玩家抵制,因此不得不解捆该体感摄像头。那么,除Kinect外,还有哪些体感游戏设备也遭遇了失败呢?一起来了解下。

失败的体感游戏设备

Xbox的Kinect

Xbox的Kinect

  首先需要明确一下,小编认为微软的Kinect体感摄像头并非是完全失败的,因为它的技术是先进且成熟的,产品本身具有很好的性能,能够非常灵敏地捕捉玩家的动作指令;只可惜由于售价较高,更是由于缺少对应的游戏大作,使得它在市场表现上不如预期。

Atari 2600上的Atari Mindlink

Atari Mindlink

  特别佩服Atari Mindlink的设计师,要知道这可是在上个世纪的80年代,那个时候体感控制游戏都还是新奇的玩意,而他们就已经做出了“用意念来控制游戏”的设备,这无疑是一大创举,当然,前提是这款“来自未来的设备”成功的话。

Atari Mindlink

  简单来说,这款Atari Mindlink 其实只是一个搭载有感应装置的头带,它能够识别玩家脸部肌肉的细微变化,并转化为对应的数字信号,以实现对雅达利2600的游戏控制。不过,由于成品在测试过程中,据悉会使玩家感到眼部不适,因此它最终并没有真正发售,就这么夭折了。

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第1页:用意念来控制游戏的Mindlink
第2页:“能量手套”和红外感应外设的先驱
第3页:全身体感的尝试和低价PC体感外设

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